【Steam】 亞路塔Demo試玩心得

一場席捲全世界的麵包革命現在開始! 主人公查雅陰錯陽差之下,開始了在荒廢的島嶼上經營麵包店的生活。 –Steam

遊戲類感覺也是很久沒更新,本來這款是昨天想玩,但是「Sky光·遇」太難斷開連線轉遊戲,所以今天改變策略,早上先來實況了這款!

這沒想到這款我玩了1小時40分鐘,所以我抓DEMO可以玩1小時半是差不多的,這款我是玩到第19天體驗結束,體驗的感覺就是….之後要農食材會有點辛苦。

遊戲內的流程大概就是打怪拿食材>研發+販賣>拿錢裝修咖啡廳,會農的辛苦的原因是製作的量是依照你身上的材料而定,但蠻有趣的設定是,如果開店了,顧客會來店裡製造垃圾,而撿垃圾是有收益的。

垃圾變現!

所以就算賣完後也不要發呆,記得要撿垃圾喔~

然後就是戰鬥的方式,我自己是有點不習慣原設定,因為一開始預設是方向鍵操作人物的走向,不是WASD,我個人是不太習慣按鍵盤最下一排的按鍵,所以有自己改一下。

(↑ 原設定)

(↑ 我改的設定)

但是我改完後,按Esc就沒反應了,不知道是不是bug~

說完遊戲大概流程跟設定後,來說這遊戲最燒腦的 – 結帳!
但如果你有玩過音樂遊戲應該對這方式不陌生~


我目前按到最多的就是4個,還在我反應力可接受範圍內,如果是4個就是2倍的金幣,目前似乎最多一個人就是會買2個麵包。

而這遊戲的麵包我真的是有點推,我覺得都蠻好看的,下面是我目前解到的麵包


只是解鎖麵包也是有點貴….

關於麵包的標籤,是可以依照日曆上的販售計劃看到販售雙倍的時候,所以可能要提早準備好需要的食材


遊戲大致上就這樣,經營方面我覺得還可以,但我覺得打BOSS重生要重打是有點考驗人的,感覺這款比較適合反應比較好一點的人,因為戰鬥不會加角色任何數值,所以戰鬥有點偏運氣,要看每次開局的路線困難的關卡多不多,然後就是要多打熟悉怪物的攻擊模式去閃避了。


在戰鬥設定的部分是1次開局自己只能補兩次血,在打王前會免費補血1次,如果不幸戰鬥失敗了,如果戰鬥前有開1天店就可以復活1次,1次開局最多可以復活3次,在普通的關卡怪的血量我看好像是不會恢復,但BOSS的血量是會恢復的。

頭像旁邊的綠格子就是可回血的次數

今天體驗下來我的心動指數大約75%,因為戰鬥農食材是真的感覺有點太重覆了,但如果推薦出掃蕩功能就太手遊,而且好像也沒東西可以扣,目前看下來也只能扣天數,不過天數目前好像也沒有太大的意義,可能之後會有NPC生日之類的吧?就算有商人但錢也要透過販售來獲取,嗯…..可能出個派遣功能會比較好一些,可以招募小狐狸去採集之類的。

大概就是這樣,遊戲好像是5/16會在EA上,之後我再看看要不要實況,今天的實況精華【傳送門

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