
一场席卷全世界的面包革命现在开始! 主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。 –Steam
游戏类感觉也是很久没更新,本来这款是昨天想玩,但是“Sky光·遇”太难断开连线转游戏,所以今天改变策略,早上先来实况了这款!
这没想到这款我玩了1小时40分钟,所以我抓DEMO可以玩1小时半是差不多的,这款我是玩到第19天体验结束,体验的感觉就是….之后要农食材会有点辛苦。
游戏内的流程大概就是打怪拿食材>研发+贩卖>拿钱装修咖啡厅,会农的辛苦的原因是制作的量是依照你身上的材料而定,但蛮有趣的设定是,如果开店了,顾客会来店里制造垃圾,而捡垃圾是有收益的。
所以就算卖完后也不要发呆,记得要捡垃圾喔~
然后就是战斗的方式,我自己是有点不习惯原设定,因为一开始预设是方向键操作人物的走向,不是WASD,我个人是不太习惯按键盘最下一排的按键,所以有自己改一下。
(↑ 原设定)
(↑ 我改的设定)
但是我改完后,按Esc就没反应了,不知道是不是bug~
说完游戏大概流程跟设定后,来说这游戏最烧脑的 – 结帐!
但如果你有玩过音乐游戏应该对这方式不陌生~
我目前按到最多的就是4个,还在我反应力可接受范围内,如果是4个就是2倍的金币,目前似乎最多一个人就是会买2个面包。
而这游戏的面包我真的是有点推,我觉得都蛮好看的,下面是我目前解到的面包
只是解锁面包也是有点贵….
关于面包的标签,是可以依照日历上的贩售计划看到贩售双倍的时候,所以可能要提早准备好需要的食材
游戏大致上就这样,经营方面我觉得还可以,但我觉得打BOSS重生要重打是有点考验人的,感觉这款比较适合反应比较好一点的人,因为战斗不会加角色任何数值,所以战斗有点偏运气,要看每次开局的路线困难的关卡多不多,然后就是要多打熟悉怪物的攻击模式去闪避了。
在战斗设定的部分是1次开局自己只能补两次血,在打王前会免费补血1次,如果不幸战斗失败了,如果战斗前有开1天店就可以复活1次,1次开局最多可以复活3次,在普通的关卡怪的血量我看好像是不会恢复,但BOSS的血量是会恢复的。
头像旁边的绿格子就是可回血的次数
今天体验下来我的心动指数大约75%,因为战斗农食材是真的感觉有点太重复了,但如果推荐出扫荡功能就太手游,而且好像也没东西可以扣,目前看下来也只能扣天数,不过天数目前好像也没有太大的意义,可能之后会有NPC生日之类的吧?就算有商人但钱也要透过贩售来获取,嗯…..可能出个派遣功能会比较好一些,可以招募小狐狸去采集之类的。
大概就是这样,游戏好像是5/16会在EA上,之后我再看看要不要实况,今天的实况精华【传送门】
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