2025.08.25

遊戲分享

《Voice Love on Air》:BL廣播劇戀愛模擬遊戲心得與攻略

本篇文章內容涉及成人向《BL廣播劇》,包含男男同性的親密情慾場景描寫。為符合法律規範與網站政策,請確認您已年滿 18 歲方可繼續閱讀。

一款以聲音導演、廣播劇錄製為主題的BL戀愛模擬遊戲。劇情講述初為「BL Drama」聲音導演的主人公亞樹,與獨具特色的配音員們彼此相戀的故事。
傳送門

這款遊戲是在 G-EIGHT 遊戲展中知道的(詳情可以看這篇: CWT 同人展與 G-EIGHT 遊戲展,一日雙展的熱血巡禮 ),之前玩過 Demo,終於等到夏日特賣時入手。這是我在仙劍系列之後,再次購買大宇的遊戲,但老實說有點小失望。不過,我還是在此分享過完第一個結局後的故事線與攻略。

《Voice Love on Air》的故事劇情講述主角亞樹,一位剛入行的「BL Drama」聲音導演,他擁有能聽到別人情緒的特殊能力。遊戲的核心,便是亞樹與四位主要 CP 角色,以及四位支線角色之間的故事。原以為主角的夢境會引發混亂的關係,沒想到劇情設定是單線的四個結局。

在這 4 個 CP 角色中,我最先攻略完的是凌成,因為故事主線主要都透過他發展,加上他是我喜歡的低音炮與忠犬攻,這些都讓我很想知道他最終的結局。

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《三角洲行動》:探員CP深度解析-角色關係與腦洞

【重要提示】本文為個人遊戲觀察與遊戲CP腦解讀分享,內容涉及虛構創作發想,部分觀點可能帶有主觀色彩,請勿將遊戲內容與現實混淆。介意者慎入! 由於《三角洲行動》目前在台灣雖有代理,但遊戲之前外掛較多,且部分地圖為限時開放,基於這些原因,選擇在陸服遊玩,因此本文中的資料也主要取自陸服版本,請讀者自行斟酌觀看。

《三角洲行動》:BL同人腐女的探員CP入坑筆記

我本身其實不玩《三角洲行動》這款戰術射擊遊戲,但我老公非常喜歡。透過長時間觀察他遊玩,身為一位BL同人腐女,我漸漸地對這款遊戲中的探員CP產生了濃厚的興趣!這篇《三角洲行動》探員筆記,便是源自我對遊戲角色關係的獨特觀察與CP腦洞發想。

《三角洲行動》世界觀與探員定位:CP想像的背景基石

關於《三角洲行動》的故事背景,主要設定在2035年左右,講述全球性的組織 G.T.I. 與神秘集團哈夫克 (HAFK) 之間的激烈衝突。遊戲中的探員大多來自 G.T.I. 不同的地區分部,各自擁有獨特的探員定位,可分為:突擊、偵察、工程、醫療。目前遊戲內共有 11 名探員,其中最新推出的「疾風」是唯一效力於哈夫克的角色,另外還有一位「無名」,則是臨時隊員,其背景也充滿謎團。

會想整理這些《三角洲行動》探員資料,主要是因為我過去曾對《英雄聯盟》的英雄背景很感興趣,但其角色眾多難以深入挖掘。而《三角洲行動》的探員目前數量相對較少,加上這次疾風推出後,激發了我寫 GL 文的念頭,隨後便突發奇想開始構思 BL 的可能性。當我發現遊戲內有探員評估報告和語音內容可以進一步了解人物設定時,便請老公協助錄製影片,讓我能更深入地理解遊戲的背景設定。透過 Google Gemini 的協助,我終於靠自己整理的資料,對這款戰術射擊遊戲的世界觀有了全面的認識。

三角洲行動-勢力圖
三角洲行動-勢力圖

我曾以為遊戲內有三個主要勢力,但仔細研究後發現,似乎主要對立僅限於 G.T.I. 與哈夫克集團之間的競爭,「阿薩拉」應僅是地名。而哈夫克的優勢似乎在於其人體改造技術,這也是他們與 G.T.I. 對立的核心原因。我個人猜測,探員「疾風」很有可能是前 G.T.I. 探員,但因某次行動被送到哈夫克進行治療,導致她必須為哈夫克效命,這也為角色故事增添了更多想像空間。

探員資料深度挖掘:我的CP腦洞與分析

我目前已將每個探員的身高、體重、招募評估、戰術裝備、技能、評估報告、過往檔案以及語音內容都整理起來了,過程中也收集到一些蠻有趣的資訊,為我的CP創作提供了豐富素材。

: 三角洲行動-角色資料庫.
三角洲行動-角色資料庫.

例如,「蜂醫」原本是我最想寫的BL同人對象,但發現他已婚且有一個女兒的設定後,我便轉而將目標鎖定在「深藍」。巧合的是,「深藍」也是我老公最常玩的角色,他的人設是一個拿盾的憂鬱文藝大叔,同時也是所有探員中身高最高的,這設定讓我覺得很有趣。

熱門CP組合與我的心頭好:深藍 x 牧羊人

在深入了解各探員後,我最躍躍欲試的遊戲CP組合便是「深藍」x「牧羊人」。這靈感源於一張截圖,我老公說那是「深藍」抱著「牧羊人」的畫面,這讓我立刻「磕」到了!加上他們人設是資深教官搭配團隊黏合劑,以及 11 歲的年齡差CP,讓我這喜歡「年上」的人非常有興趣!

三角洲行動-入坑圖
《三角洲行動》CP向入坑圖:深藍與牧羊人,來源bilibili-三角洲行动

此外,《三角洲行動》遊戲中比較熱門的官方CP或同人CP可能還有「紅狼」x「威龍」,不然就是正常向的「威龍」x「駭爪」。這些豐富的角色關係都為同人創作提供了廣闊的空間。

《三角洲行動》同人創作展望與探員資料庫

雖然我說了這麼多,但目前還沒有實際產出一篇《三角洲行動》同人文。畢竟,我認為這應該是一個超小眾的領域,大多玩這款射擊遊戲的應該都是男性居多吧?加上目前還有其他題材可以寫,所以暫時還沒動手。不過,對於《三角洲行動》的世界觀和探員設定,我確實充滿了創作熱情。

說了這麼多,我來分享一下經過 AI 整理後,我親自更新在 Google Sheet 的各個探員設定。這些資料除了遊戲內,另外也參考了陸服的官方網站。如果需要更詳細的角色圖,建議可以直接到官網查看喔,我就不在此處重複放圖了。

紅狼(凱·席爾瓦少校)資料摘要

  • 🔍基本資訊與定位:
    • 代號: 紅狼
    • 姓名: 凱·席爾瓦(Kai Silva)
    • 生日: 2006年4月29日
    • 身高/體重: 183cm / 82kg
    • 組織: G.T.I. 北美分部
    • 定位: 突擊兵 (Assaulter)
      • 擁有更強戰鬥能力,舉鏡瞄準狀態下移動速度更快。
      • 是G.T.I.單兵外骨骼系統的首位使用者。
  • ✨招募背景與個人特點:
    • 服役經驗: 作戰經驗豐富,多次執行海外派駐任務,具特種部隊現役身分。
    • 招募原因: 在北非任務中負傷修養後被G.T.I.招募。G.T.I.總指揮官多明尼克·聖地亞哥(與其父熟識)因其優異作戰技巧、絕佳判斷力及驍勇風格而招募,並期望外骨骼能助其達成領導使命。
    • 性格特徵:
      • 果斷與勇敢: 在任務中擅自開火救援無武裝難民,不顧命令衝入危險區域。
      • 固執與堅韌: 受傷後堅決不退役,不願放棄戰鬥。
      • 戰鬥狂熱: 認為士兵的職責就是戰鬥,一直戰鬥到結束。
      • 自信與驕傲:: 自認「帥得要命」,對他人表示「你太慢了,所以你失敗了」。
      • 父子關係複雜: 不喜歡被拿來與父親比較,並在軍事學校學到不要讓人知道自己父親是誰。
      • 追求卓越: 從服役至今只拿過一次第二。
  • 🧰戰術裝備與能力:
    • 動力外骨骼: G.T.I.北美分部主導開發,輕量化合金與液壓傳動系統。
      • 超載模式: 調用高靈敏度姿態識別與精細動力輔助系統,短時間內全速奔跑。
      • 啟動方式: 將啟動裝置集成至右手拉環上,透過手勢姿態檢測啟動。
    • 技能:
      • 動力外骨骼-啟動: 腕部啟動器啟動功率超載,加快衝刺。擊倒敵人恢復生命值並增加持續時間。
      • 三聯裝手砲: 裝備三聯裝發射器,透過食指拉環發射爆炸榴彈,命中載具可吸附。
      • 突破型煙霧彈: 低裝藥型,快速消散。
      • 戰術滑鏟: 利用外骨骼進行快速戰術滑鏟。
  • ♟關鍵任務與事件:「沙漠之泉」行動 (2034年7月15日至8月2日,北非)
    • 任務目標: 訓練並協助當地抵抗力量,撤離難民,嚴禁直接參戰
    • 發現:: 發現一條未被情報提及的哈夫克運輸路線。
    • 衝突: 當地抵抗力量與恐怖分子交火,恐怖分子武器裝備明顯升級(包括自動步槍和火箭彈發射器),且其裝備帶有哈夫克標識,高度懷疑由哈夫克提供或被盜取。
    • 違抗命令: 凱·席爾瓦在未獲指揮中心許可的情況下,擅自開火救援被困難民和一名當地女童,並命令小隊提供掩護。
    • 受傷: 在救援過程中被恐怖分子攻擊,小腿嵌入子彈,但無生命危險。
    • 結果: 成功救出女孩,但當地聯絡人犧牲。此事件暴露G.T.I.情報不足。
    • 傷情與康復::
      • 腿部受傷(子彈嵌入小腿),手術後兩週可出院,但運動功能完全恢復時間未定。
      • 被G.T.I.要求參與客製化外骨骼的調試,並被告知腿恢復越快,就能越早穿上外骨骼以執行新的長期派駐任務。
  • 🔉其他零碎資訊(語音標題):
    • 黃金與戰爭的關係。
    • 對自己外表的自信。
    • 對戰鬥與訓練的執著。
    • 關於服從命令與個人職責的思考。

這些資料非常詳細,描繪了一個能力卓越、戰鬥意識強烈但又有些我行我素、對戰鬥有著深刻理解的G.T.I.核心幹員形象,他的故事線與哈夫克集團的活動有著直接的聯繫。

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威龍(王宇昊)資料摘要

  • 🔍基本資訊與定位:
    • 代號: 威龍
    • 姓名: 王宇昊(Wang Yuhao)
    • 生日: 2008年5月11日
    • 身高/體重: 178cm / 74kg
    • 組織: G.T.I. 亞洲分部
    • 定位: 突擊兵 (Assaulter)
      • 擁有更強戰鬥能力,舉鏡瞄準狀態下移動速度更快。
      • 身體素質、平衡能力和反應能力都萬里挑一。
  • ✨招募背景與個人特點:
    • 獨特履歷: 從一名艦載機飛行員轉變為特戰隊員。這是他履歷中最值得注意的部分,也是他感到「之前的規劃都沒意義了」的原因,因為他甚至通過了航天員預選拔。
    • 堅韌與適應力: 儘管轉變艱難,但他成功適應特種部隊訓練,並認為自己很適合。
    • 高度積極性: 做事積極,甚至評估都會早到半小時。
    • 信念感和使命感: 這是 G.T.I. 重視他的重要原因。他認同 G.T.I.「不讓任何一個人掉隊」的口號,並認為自己是理想主義者,目標是「活下去,然後盡可能走得更遠」,並幫助隊伍帶來正向引導。
    • 直率: 在訪談中表現坦誠、從容,語速相比作戰錄像降低。
    • 對哈夫克的興趣: 對哈夫克在阿薩拉地區建立的航太基地表現出濃厚興趣。
    • 與凱·席爾瓦的關係暗示: 評估人員提醒他「別在你的隊友凱·席爾瓦面前提這個(畢業成績第一)」,暗示凱·席爾瓦可能對此比較敏感或自負,也確認了他們是隊友關係。
  • 🧰戰術裝備與能力:
    • 虎蹲砲: 肩射式榴彈發射器-QLL32,以震懾壓制為主,常用於維和鎮暴。發射壓縮空氣彈,可瞬間使生效範圍內所有敵人倒伏。
      • 虎彈砲: 發射壓縮空氣彈,爆炸時將附近敵人擊倒在地。
    • 動力推進: 啟動動能輔助裝置,朝指定方向推進。擊倒敵人時可減少冷卻時間。
    • 磁吸炸彈: 投擲能吸附在硬表面上的大威力炸彈,倒數結束後爆炸。
    • 動能輔助系統: 使用技能或從高處墜落時,短暫增加系統功率,減少墜落傷害並增加移動速度。
  • ♟關鍵任務與事件:「寒沙」行動 (2032年6月15日,中亞)
    • 任務目標: 清剿恐怖分子藏匿處,收繳武器,取得交易證據;動能輔助裝置實戰測試
    • 行動策略: 夜晚傘降,步行接近目標,快速清理並搜索證據。
    • 核心事件: 發現隱藏房間,王宇昊與隊長進入。發現裝有文件的盒子,隊長拿起時,王宇昊意識到是陷阱(聽到拉環落地聲),立即將隊長推出房間,自己抓文件並利用動能輔助裝置衝出。
    • 受傷: 雖然遠離爆炸中心,但腹部被破片貫穿,右側肋骨輕微骨折。
    • 後果: 因傷勢影響,短期無法再回艦載機飛行員崗位,後續可能轉到海軍陸戰單位。這次行動也測試了動能輔助裝置並回傳數據。
  • 🔉其他零碎資訊(語音標題):
    • 強調紀律、目標和實力。
    • 對失敗的看法和接受變化的心態。
    • 對戰場的殘酷性有清晰認識。
    • 具有幽默感(「迷茫了就看看天空,起碼對頸椎好」)。

威龍的資料展現了他從一名飛行精英轉變為特戰尖兵的歷程,以及他堅韌的性格、強烈的使命感和理想主義,這些特質使他成為 G.T.I. 的重要資產。

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無名(埃利·德·蒙貝爾)資料摘要

  • 🔍基本資訊與定位:
    • 代號: 無名 (Nameless)
    • 姓名: 埃利·德·蒙貝爾 (Eli de Montaigne)
    • 生日: 2010年10月30日
    • 身高/體重: 178cm / 79kg
    • 組織: 無 (目前與G.T.I.為合作關係,但並非其正式組織成員)
    • 定位:: 突擊兵 (Assaulter)
      • 擅長資訊干擾,精通多種戰鬥技巧。
      • 集單兵繞後、追蹤傷害、閃光突破為一體,對隱蔽突襲作戰造詣極深。
  • ✨背景與招募評估:
    • 傭兵經驗: 曾接受哈夫克軍事訓練,有豐富傭兵經驗。
    • 家族背景: 其父在阿薩拉身故後,他成為數億財產的唯一繼承人。
    • 空白經歷: 在阿薩拉停留五年,這段空白經歷引起G.T.I.的注意。
    • 私生子身份: 他的私生子身份導致信託基金和保險公司對其展開調查。
    • 與G.T.I.的合作:
      • G.T.I.評估其掌握的哈夫克和阿薩拉情報至關重要,因此「暫時合作的收益大於風險」。
      • G.T.I.「蠱」幹員與他建立聯繫,得知他是從哈夫克早期腦機計畫逃脫的實驗體
      • G.T.I.的合作條件是:他需協同執行針對哈夫克的戰術反制行動,作為交換,G.T.I.將協助移除其Relink腦機裝置
      • 他在「焰火行動」中確認接受條款並配合指示,現已被G.T.I.帶回基地接受監控與審訊,處於保護性安置。
      • 個人特點:
        • 城府極深/謹慎: 在訪談中對其父親之死、哈夫克的合作以及他在阿薩拉的五年經歷保持沉默或不正面回答,甚至能識破調查人員的偽裝身份(「信託負責人不會不穿皮鞋」),要求G.T.I.高層親自與他談判。
        • 對哈夫克的認知: 了解哈夫克在阿薩拉的影響力,包括對當地領事的賄賂和暗殺。
        • 複雜的過去: 作為哈夫克腦機計畫的實驗體,對此有深層的經歷和可能未癒的創傷(「後悔嗎?我也是」)。
        • 理性與目標導向:: 認為「人在壓力下會崩潰,但機器只要重新校準就行」,有自己的計劃(「我有我的計劃」),並且主動回歸面對(「逃避是沒有用的,所以我回來了」)。
  • 🧰戰術裝備與能力:
    • 旋刃飛行器: 氣動優化型追蹤投射武器,搭載動態目標鎖定系統,可即時修正彈道,精準追擊空中移動目標。命中前分裂釋放高穿透性刃片,造成創傷性出血與機動抑制。
      • 旋刃飛行器技能: 鎖定前方敵人後丟出,自動追蹤並爆開,釋放內部刀片,傷害並減速敵人,附加流血狀態。
    • 重傷延滯: 被無名擊傷的敵人需要更長時間使用藥品,被擊倒的敵人也需要更長時間才能被救起。
    • 突破型閃光彈: 特製閃光彈,接觸牆體短時間內爆炸,閃光震撼附近所有面朝閃光的敵人。
    • 靜默潛伏: 啟動聲波干擾器與訊號干擾器,縮小自身移動時的聲音傳播範圍,使敵方偵察道具無法偵察具體位置。
  • ♟與G.T.I.接觸過程 (2035年10月-12月):
    • 偵測與追蹤: G.T.I.偵測到異常無線電訊號,後確認為人形目標,具備卓越反偵測能力和軍用級裝備,最初疑為哈夫克特種作戰人員。
    • 身份確認:: G.T.I.幹員「蠱」透過目視確認他未佩戴哈夫克標識,後收到加密訊息,他自稱是從哈夫克早期腦機計畫逃脫的實驗體。
    • 談判與合作: G.T.I.與其談判,提供移除Relink腦機裝置的條件,換取其協助反制哈夫克。
    • 接受合作: 在「焰火行動」中確認接受條款並配合指示,現受G.T.I.保護安置和監控審訊。
  • 🔉其他零碎資訊(語音標題):
    • 展現其冷酷、直接、實用主義和對噪音的反感。
    • 暗示他對自由的渴望(「沒有光是自由的」)。
    • 他可能經歷過失敗或後悔(「後悔嗎?我也是」),但選擇面對。

無名的資料揭示了他作為哈夫克腦機實驗體的痛苦過去,以及他目前作為G.T.I.臨時合作夥伴的複雜身份。他的技術能力、對哈夫克的了解以及不信任感,都使他成為劇情中一個關鍵且神秘的角色。

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疾風(克萊爾·安·拜爾斯)資料摘要

  • 🔍基本資訊與定位:
    • 代號: 疾風 (Jifeng)
    • 姓名: 克萊爾·安·拜爾斯 (Claire Ann Byers)
    • 生日: 2006年3月27日
    • 身高/體重: 174cm / 68kg
    • 組織: 哈夫克安全防衛部 (Hawk Security Department)
    • 定位:: 突擊兵 (Assaulter)
      • 集高機動移動、繳械突入為一體。
      • 擅長隱蔽突襲,能在戰場上出其不意地刺入敵方防禦空缺。
  • ✨背景與招募評估:
    • 服役經驗: 具備空降部隊服役經驗,軍事素養紮實。
    • 哈夫克招募: 在訓練期間表現符合預期,服從性達標,執行力高效。被哈夫克視為「可塑性強的特勤人員」和「現階段的重點培養對象」,但仍需在實戰中證明價值。
    • 與哈夫克的淵源:
      • 曾作為哈夫克醫療研究項目志願者,因脊椎問題接受治療。
      • 在2035年4月28日的手術期間遭遇G.T.I.武裝攻擊,導致手術中斷。為保其生命安全,哈夫克緊急植入了實驗性裝備「HAD-X7 爆發型輔助脊椎」
      • 疾風對哈夫克表示極大感激,認為他們「給了我第二次機會」、「救過我的命,我欠他們的」。這強化了她對哈夫克的「人情債」和忠誠感。
      • 心理狀況與個人特質:
        • 重大創傷: 曾經歷「傘降」事故,會夢到「墜地」,但總能在落地前驚醒,並將此視為「進步」。
        • 積極樂觀: 儘管經歷創傷,心理適應能力穩定,抗壓性強。面對未來,她選擇「繼續前進」、「活下去,然後盡可能走得更遠」。
        • 配合度高但有自主性: 對醫療團隊表示認可且配合度高。然而,在「伊卡洛斯」行動中,她拒絕指揮部指令,擅自攜帶重要資產(HAD-X7)執行高危險任務,顯示其在關鍵時刻的判斷力和不惜代價完成任務的決心。
        • 自信與好勝: 「我知道我很棒的」、「輸了可別哭啊」。
  • 🧰戰術裝備與能力:
    • 緊急迴避裝置:: 哈夫克集團配備的單兵機動裝置。透過高壓氣體驅動錨點釘固定,回收牽引繩將使用者拉回錨點處,規避衝擊或脫離火力。EMP干擾環境下仍可運作。
      • 技能: 原地發射錨點,安全繩連接身體,再次啟動可拉回。期間若受致命傷害,返回錨點可自救。
    • 爆發型輔助脊椎 (HAD-X7): 哈夫克研發部的實驗性裝備,原型測試階段。
      • 主體輕量化合金,液壓傳動系統,有效提升運動能力與短時爆發力。
      • 內建生命體徵監測裝置和自動除顫器,可在使用者受重傷時啟動電擊恢復心肺功能。
      • 被子彈擊中或子彈從身邊飛過時增加移動速度,常駐加速游泳效果。
      • 重要: 植入疾風體內,她需定期配合調試工作。
    • 戰術翻滾: 借助輔助脊椎進行8個方向快速翻滾,增加移動速度。
    • 鑽牆電擊: 投擲電鑽穿透掩體,發射導電粉末並釋放電擊,麻痺敵人並擊飛武器。
  • ♟關鍵任務與事件:「伊卡洛斯」行動 (2035年8月4日,阿薩拉北部山區)
    • 背景: 阿薩拉衛隊(非法佔據廢棄礦場,儲存武器,計劃襲擊哈夫克醫療運輸車隊和基礎設施)。哈夫克發動「自衛目的的精準打擊」。
    • 角色: 疾風作為哈夫克精英傘兵部隊-Echo小隊隊長,帶領部隊進行HALO傘降滲透。
    • 衝突與決策: 成功摧毀礦場武器儲存。在礦洞內突發意外爆炸後,爆破效果未達預期。指揮部因HAD-X7脊椎是「重要研發資產」而否決疾風獨自進入礦洞重新安置炸藥的申請。
    • 抗命行為: 疾風拒絕指揮部指令,獨自進入礦洞,利用輔助脊椎的增強運動能力,手動開啟定時引爆裝置,成功完成任務。
    • 後果: 任務成功,但疾風的抗命行為被記錄,建議後續對其重新進行心理評估,並加強對其定制裝備專項訓練的管理和監督,以確保未來行動的安全性。

這些資訊共同塑造了一個複雜的疾風形象:她不僅是一名擁有頂尖能力的突擊幹員,更是一個因哈夫克而重獲新生,同時又具備獨立判斷和抗命精神的角色。她對哈夫克的感激與其行動中的自主性之間,形成了微妙的張力。她與HAD-X7脊椎的深度綁定,也暗示了哈夫克對其生命與能力的雙重掌控。

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蜂醫(羅伊·斯米)資料摘要

  • 🔍基本資訊與定位:
    • 代號: 蜂醫 (Beedoc)
    • 姓名: 羅伊·斯米 (Roy Smythe)
    • 生日: 2008年2月23日
    • 身高/體重:: 176cm / 75kg
    • 組織: G.T.I. 歐洲分部
    • 定位:: 支援兵 (Support)
      • 具備多樣化輔助手段,能以更快速度救起同陣營友軍。
      • 被形容為「天生的軍醫」,擁有「生命至上」的信念。
  • ✨招募評估與個人背景:
    • 出身與轉變: 來自治安和經濟堪憂的落後小鎮,青少年時期混跡街頭,經歷過一段「混沌」的時光,犯過錯誤。他坦誠面對這段過去,認為是女兒(「生命中更重要的東西」)讓他走回正途。
    • 投身軍隊: 成年後服役,受一位老軍醫啟發,學習急救知識。
    • 學習能力強: 儘管之前沒有正式大學教育,但學習能力很強,對軍醫技能有熱情,能跟上大學課程。
    • 團隊意識: 早期急救手法雖不專業,但在演習中總是第一個冒險幫助倒下的隊友。加入特種部隊支援群後,很在意隊友和上級對他的評價。
    • 主動請纓: 在擁有美滿家庭的情況下,主動申請前往阿薩拉地區執行長期任務,原因不明(他表示自己也沒想清楚)。
    • 性格: 非常樂意與人攀談,情緒外露,談話中常提及女兒,肢體動作豐富。
    • 自信與幽默:: 語音中帶有自信、輕鬆和幽默感,如「身體不錯\~倒頭就睡」、「如果菜是一種病,那你已經是晚期了」。
  • 🧰戰術裝備與能力:
    • 荷爾蒙槍:
      • 將醫用奈米機器人儲存在低溫液體中,透過氣動發射器射出。
      • 搭載智能目標鎖定模組,可快速識別、追蹤友方並調整彈道,提供及時精確治療。
      • 技能: 發射多目標追蹤子彈,緩慢治療友軍並抑制疼痛感受。開鏡時僅鎖定一個目標。
    • 煙幕: 控制手勢感應無人機向前飛行並噴射煙幕。長按開火鍵引導無人機轉向。
    • 蜂巢科技煙霧彈: 投擲蜂巢煙霧彈,煙霧被荷爾蒙槍命中時可被染色為治療煙霧。
    • 專業救援: 利用荷爾蒙槍進行更靈活的倒地救援,並為被救者恢復更多生命值。在烽火地帶中能移除血量上限減少的負面效果。
  • ♟關鍵任務與事件:「風滾草」行動 (2029年11月5日至8日,北非)
    • 任務背景: 敵方汽車炸彈炸毀橋樑,切斷通往市區的唯一運輸路線,導致村莊物資匱乏,醫療條件惡劣。
    • 羅伊的角色: 帶領三人支援小組攜帶醫療物資傘降,為作戰小隊提供醫療支援並幫助當地居民。
    • 突發情況與應對: 作戰小隊兩人食物中毒,羅伊緊急處理並追查中毒源頭,發現水井被投毒。
    • 艱難抉擇: 羅伊向指揮中心匯報情況,指出如果中止行動並撤離,當地村民將失去援助且水源污染下撐不過三天。
    • 主動請纓作戰: 在作戰小隊表示人手不足無法按原計劃突襲時,羅伊主動申請參加突襲行動,作戰小隊在考慮村民狀況後同意。
    • 行動表現: 在突襲中,羅伊操控無人機偵察、播撒煙霧掩護隊長撤離,並於外圍架設支援火力接應。最終成功清剿恐怖分子據點。
    • 後果: 羅伊因行動中優異表現獲得晉升,並提出申請參與特種部隊選拔。

蜂醫的資料描繪了一個從街頭浪子成長為優秀戰地軍醫的動人形象。他不僅擁有專業技能,更具備強烈的使命感和捨己為人的精神,尤其在關鍵時刻敢於突破自身職責,主動承擔作戰任務。他主動前往阿薩拉的動機,是其角色的一個未解之謎。

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蠱(佐婭·龐琴科娃)資料摘要

  • 🔍基本資訊與定位:
    • 代號: 蠱 (Gu)
    • 姓名: 佐婭·龐琴科娃 (Zoya Panchenko)
    • 生日: 2002年8月8日
    • 身高/體重: 171cm / 62kg
    • 組織: G.T.I. 歐洲分部
    • 定位:: 支援兵 (Support)
      • 集現代神經化學與智慧無人機作戰完美融合,是一名獨特且令人生畏的支援幹員。
      • 擅長輔助作戰,戰鬥熱情極高。
  • ✨背景與招募評估:
    • 出身: 生於軍人家庭,但最初是技術研究人員出身,攻讀神經化學博士學位。
    • 家庭變故: 大哥在前線犧牲,另外兩個哥哥嚴重負傷,可能因此導致父母反對她入伍。她對父母的阻攔感到憤怒,認為他們「辜負了家族的信條」。
    • 科研經歷:
      • 在博士期間參與了國際腦科學研究團隊的腦機項目。
      • 研發了「認知增強劑」,可以在短時間內提升受試者神經反饋狀態,減少訓練週期。她曾為證明其有效性給自己注射過
      • 她的目標是通過該項目幫助受傷的哥哥們擺脫輪椅。
      • 與羅米修斯博士的關係: 在腦機項目中認識羅米修斯博士。羅米修斯是唯一對她的認知增強劑感興趣並親自測試的人。兩人曾合作愉快,但在火災中,羅米搶救了原型機,她救出了羅米。項目後被叫停,數據丟失,羅米後來找到了願意繼續投資的公司。
    • 入伍: 在老師推薦下,軍隊通過了她的申請,她以作戰裝備研究員身份加入軍隊,並憑藉研發成果快速晉升。
    • 戰鬥熱情: 極為積極地承接作戰任務,甚至比其他作戰人員更甚,不願被攔阻。她來軍隊就是為了戰鬥。
    • 與無名的接觸: 曾參與「巴別塔」行動,與代號「無名」的目標建立聯繫,因為有共同敵人(哈夫克)。「蠱」收到無名的加密訊息,得知其是哈夫克腦機計畫逃脫的實驗體。
    • 性格:
      • 直率、情緒外放、不耐煩: 在評估訪談中表現出明顯不耐煩,言語直接,甚至有攻擊性。
      • 堅定、不妥協: 不會輕易被阻攔,對於自己的研究和信念態度強硬(「不管對方是誰,我都不會手軟」)。
      • 強烈的好惡: 熱愛化學,對其充滿熱情。討厭被質疑專業能力。
      • 厭惡囉嗦: 「好吧,趕緊把這事兒整完。」、「能動手,盡量別吵。」
      • 好戰: 「生活給你檸檬,你就還他一顆手雷」、「真沒勁,能不能來點難度」。
  • 🧰戰術裝備與能力:
    • 「流螢」集群裝置: G.T.I.歐美分部共同開發的先進戰術無人機集群裝置,靈感源自生物群體行為學,實現高度協同和自適應性,提高攻擊效率。
      • 搭載最新AI算法,佐婭堅持親身實戰測試以訓練無人機群。
      • 每隻無人機配備佐婭研發的「生物神經干擾劑」。
      • 技能:「流螢」集群系統: 釋放無人機群,干擾路線上的敵方單位使其降低聽覺、視覺並短暫降低生命值上限。
    • 高效治療: 使友方治療時間縮短。
    • 致盲毒霧: 投擲一枚致盲瓦斯彈,可使範圍內的敵方致盲。
    • 腎上腺素啟動: 釋放無人機為身邊友方提供槍械控制能力增益。
  • ♟關鍵任務與事件:「巴別塔」任務 (2028年-2029年期間的腦機項目) 與 後續行動:
    • 腦機項目: 旨在幫助受試者適應腦機,最終目標可能與治療傷殘相關。佐婭為此研發了「認知增強劑」。
    • 項目危機: 曾面臨被關閉威脅,認知增強劑的安全性被懷疑。
    • 火災與數據丟失: 項目期間發生火災,原型機受損,實驗數據大部分丟失。
    • 與「無名」的關係: 作為「蠱」幹員,她曾參與接觸無名的任務,並成功與其建立聯繫,確認無名是哈夫克是腦機實驗體,並促成了G.T.I.與無名的合作。

「蠱」佐婭·龐琴科娃是一個充滿矛盾又極具魅力的角色:她既是頂尖的科研人員,又是渴望戰鬥的軍人;她的研究是為了親人,卻也因此與羅米修斯博士結下複雜的關係。她對哈夫克的敵意和幫助無名擺脫腦機的行動,都與她自身的經歷緊密相連。

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牧羊人(泰瑞·繆薩)資料摘要

  • 🔍基本資訊與定位:
    • 代號: 牧羊人 (Shepherd)
    • 姓名: 泰瑞·繆薩 (Terry Musa)
    • 生日: 2001年9月2日
    • 身高/體重: 193cm / 115.7kg
    • 組織: G.T.I. 北美分部
    • 定位:: 工程兵 (Engineer)
      • 道具使用專家,可用噴槍進行切割和維修。
      • 不僅是工程人員,更是「團隊的黏合劑」,高度關注隊友。
  • ✨招募背景與個人特點:
    • 性格特點:
      • 沉穩內斂: 評估開始前保持沉默,控制表情和動作,提供簡潔答案,但在特別詢問時才會詳細描述。
      • 道德堅定: 道德和價值觀建立在傳統教育和深厚信念之上,對挑戰其價值觀的行為視為攻擊。在「孤注一擲」行動中,為保護當地文化建築拒絕了炸毀目標的建議。
      • 關愛他人: 幫助他人是他最大的驕傲。在大學橄欖球比賽中,通過鼓勵帶領隊伍反敗為勝。在軍事生涯中,幫助團隊克服適應新環境的症狀。
      • 堅韌與獨立: 儘管兄長患病(未詳細說明病症),他仍選擇參軍,並保持身心強健。
      • 忠誠但有時固執: 對信念的堅持被視為固執,需要學習尋求和接受他人幫助,保持開放心態。
    • 教育與職業選擇:
      • 大學時期曾是橄欖球隊員,表現優異,得到職業聯盟邀請,但因對軍用機械的興趣而拒絕。
      • 後參軍成為戰鬥工程師。
  • 🧰戰術裝備與能力:
    • 聲波無人機:
      • 泰瑞兩年前參與研發的小型化聲波武器。
      • 無人機尾部加裝可彈出聲波發生器,可實現大範圍聲波震懾。
      • 震懾強度足以壓制未攜帶減振設備的非友方人員,並改變區域聲壓,短暫影響槍械射速。
      • 手臂上的基座有顯示器與操作面板,方便操控無人機和陷阱。
      • 技能:聲波震懾: 向前部署聲波無人機,壓制30m半徑內的敵方,影響聲壓減少敵方武器射速。無人機會摧毀與其共振的敵方聲波設備,並干擾電子偵察設備。
    • 聲波陷阱: 部署可黏著在硬表面的陷阱,4m內敵方單位觸發,對更大範圍敵人造成傷害和減速。
    • 增強型破片手雷: 防禦型破片手雷,能較好地破壞護甲和裸露的四肢。
    • 減振防禦:: 利用手部設備輸出反相位聲波,降低所受到的爆炸衝擊傷害。
  • ♟關鍵任務與事件:「孤注一擲」行動 (2031年2月18日,西亞):
    • 任務目標: 收回或銷毀恐怖分子控制村莊中的放射性材料。
    • 衝突與決策:
      • 發現炸彈藏在古老傳統建築的地下室。
      • 小隊建議炸毀建築物掩埋材料,但泰瑞拒絕,認為這違背了他的信條,會傷害當地居民感情和傳統。
      • 泰瑞選擇獨自進入建築物回收目標,遭遇火力壓制。
    • 英勇行為: 在小隊掩護下進入地下室,一名敵方恐怖分子試圖投擲手榴彈摧毀村莊,泰瑞迅速用空儲槽蓋住手榴彈,壓制爆炸,保護了放射性物質容器未洩漏。
    • 後果:: 任務成功,但由於其個人感情驅使的決策可能導致大規模傷亡。泰瑞因此辭去隊長職務,在隨後任務中發揮輔助作用,成為小隊的「錨」而非「舵手」。
  • 語音標題:
    • 體現其鼓勵、指導、關懷和堅韌的個人特質。
    • 重視行動和努力:「少說,多做」、「好好努力!萬一有天行了呢?」
    • 鼓勵面對失敗:「你必須接受失敗,不然沒辦法成長」。
    • 強調身心並重:「強壯的身體,強壯的意志,兩樣都得有」。

牧羊人泰瑞·繆薩是一位堅守道德底線的工程師兼支援兵。他不僅擁有卓越的技術和戰術能力,更因其對人類生命的尊重和對傳統文化的保護,展現出超越任務本身的道德高度。他在「孤注一擲」行動中的表現,雖然導致其辭去隊長職務,卻也印證了他「關注你的朋友,而不是你的敵人」的核心價值觀。

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烏魯魯(大衛·費萊爾)資料摘要

  • 🔍基本資訊與定位:
    • 代號: 烏魯魯 (Uluru)
    • 姓名: 大衛·費萊爾 (David Ferrier)
    • 生日: 1995年4月25日
    • 身高/體重: 191cm / 118kg
    • 組織: G.T.I. 大洋洲分部
    • 定位:: 工程兵 (Engineer)
      • 戰鬥風格狂放勇猛,同時能兼顧守護和突進。
      • 擅長重火力作戰和精準制導兵器部署。
  • ✨背景與招募評估:
    • 退休後重招: 大衛·費萊爾在退休後被G.T.I.重新招募,由約翰·鮑伊費盡心力說服,甚至差點挨槍子。
    • 專業背景: 擁有豐富的作戰經驗,是化學領域的專家。
    • 與約翰·鮑伊的關係: 曾是前部隊的隊友兼指揮官,兩人關係複雜,既有戰友情誼,也有對指揮理念的分歧。約翰·鮑伊招募他是因為看重其經驗和戰術視角。
    • 隱居生活: 在被G.T.I.招募前,他一直隱居在雨林中,與動物打交道。
    • 對「過去」的看法: 他的行為和言論顯示他對過去部隊中「關鍵時候從不擔當,讓咱們自行判斷」的指揮模式極為不滿,並以此為戒,希望做「正確的事」,讓「愣頭青們都能回家」。
    • 性格特點:
      • 狂放勇猛: 戰鬥風格類似「角鬥士」,喜歡展現重火力優勢。
      • 獨立且自信: 認為自己有能力一人突圍,對隊長和指揮官的判斷常有質疑。語氣中帶有不服氣和挑戰性。
      • 直言不諱/不耐煩: 對繁瑣流程和上級的言辭感到不耐煩,說話直接。
      • 重情義/保護欲: 儘管對指揮有異議,但行動核心是「想讓愣頭青們都能回家」,願意獨自斷後保護隊友。
      • 熱愛動物: 隱居雨林與動物打交道,在任務中會破壞走私動物的牢籠,甚至意外帶回一隻鹹水鱷並馴養。這與其「狂放」的外表形成反差。
      • 感性一面: 在「鱷魚之淚」行動後,因為個人感情驅使的決策可能造成傷亡,他選擇辭去隊長職務,顯示其內心的道德掙扎。
  • 🧰戰術裝備與能力:
    • 巡彈發射器:: 「短吻鱷-200」單兵巡飛彈發射器,能遠距離精準打擊,也可裝填中近距離彈頭。
      • 技能:巡彈: 開鏡後發射影像導引巡彈,爆炸時額外射出四枚炸彈。腰射時啟用預設導引。
    • 速凝掩體: 投擲快速凝固混凝土噴射系統,生成能夠阻擋傷害的掩體。
    • 複合型燃燒彈:: 投擲接觸地面時爆炸的燃燒彈,能快速燒毀速凝掩體。
    • 久經沙場:: 對骨折和兵種裝備造成的減速效果有更強的抗性。
  • ♟關鍵任務與事件:
    • G.T.I.初次作戰: 在一次行動中,他質疑行動隊長的方針,認為對方為了他不顧風險選擇最危險路線,而上級約翰·鮑伊又未提供進一步指示。
    • 「鱷魚之淚」行動 (2032年9月1日,東非):
      • 任務目標: 調查「肯雅號」貨船走私管制軍備的可能性。
      • 遭遇: 發現敵方武裝程度遠超預期,且船上囚禁著珍稀野生動物。
      • 第三方介入: 發生爆炸,無法判明的第三方武裝(後證實為哈夫克傭兵)介入,並能快速鎖定走私物,懷疑指揮系統中有人洩露情報(指向約翰·鮑伊發現的補給物資中的定位器和情報洩露)。
      • 英勇行為: 在撤退過程中,隊伍有犧牲者。大衛獨自斷後抵禦敵軍反撲,為隊友轉移爭取時間。期間破壞走私動物牢籠,引發混亂,並成功撤離。
      • 後果: 行動失敗(因規劃不足、情報失誤),但大衛因其道德驅使的決策可能導致數百人喪生而辭去隊長職務,轉為輔助角色,成為團隊的「錨」而非「舵手」。
  • 其他零碎資訊(語音標題):
    • 展現其好鬥、好勝、直接的個性。
    • 重視實力,不喜歡軟弱。
    • 有獨特的經歷,如「和袋鼠拳擊」。
    • 對G.T.I.有歸屬感:「比起以前的隊伍,這裡還算有點歸屬感」。

烏魯魯大衛·費萊爾是一個充滿反差的角色:他既是狂放的重火力專家,又是富有正義感和動物保護意識的性情中人。他對過去指揮失誤的陰影,以及在關鍵時刻展現的個人英雄主義和道德堅持,都塑造了他獨特的「錨」式支援者形象。他與哈夫克在「鱷魚之淚」行動中的間接衝突,也暗示了他未來可能面對的潛在敵人。

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深藍(阿列克謝·彼得羅夫)資料摘要

  • 🔍基本資訊與定位:
    • 代號: 深藍 (Deep Blue)
    • 姓名: 阿列克謝·彼得羅夫 (Alexei Petrov)
    • 生日: 1990年7月22日
    • 身高/體重: 198cm / 125kg
    • 組織: G.T.I. 歐洲分部
    • 定位:: 工程兵 (Engineer)
      • 擁有豐富作戰經驗,耐力和力量出眾。
      • 戰鬥風格狂放勇猛,能兼顧守護和突進。
      • 被認為是能大大降低傷亡率的關鍵人物,因為「守護每一個人是他的本能」。
  • ✨招募背景與個人特點:
    • 職位與經驗: 曾擔任G.T.I.歐洲分部戰術訓練教官兩年零八個月,主要負責東歐地區新進人員的生存及作戰技能培訓與實戰測驗評分。
    • 評價: 在職期間培訓數十名新進人員,獲得極高評價,被形容為「耐心」、「細膩」、「可靠」、「安全感」。他訓練的士兵表現優異。
    • 對戰爭的態度:
      • 出生在「混亂的時代」,成年後一直被戰爭和動亂裹挾。
      • 具有「天生的保護欲」,無法自私迴避戰場。
      • 對戰爭和傷亡報告高度重視,甚至有將部分責任歸於自己身上的傾向,會親自慰問犧牲士兵家屬並出席葬禮。
      • 深知戰爭的殘酷:「墓碑上刻什麼想好了嗎?」、「任何人都不應該小看戰爭」。
    • 主動請纓前線: 在G.T.I.與哈夫克衝突加劇,「巴別塔」行動失敗後,主動遞交申請前往阿薩拉地區。他認為訓練士兵固然重要,但更需要到前線去保護他們,並相信在阿薩拉的行動突破可以早日終結戰爭,避免無謂犧牲。他堅定地表示「我會把他們都帶回來」。
    • 隱藏的浪漫主義:: 評估人員認為他有「浪漫主義的底色,卻受困於現實的外殼」,如果沒有戰爭,可能會成為詩人、作家或音樂家。
    • 私人生活與任務結合:: 在「胡桃鉗」行動中,他利用自己對劇院佈局和舞劇情節的熟悉,判斷活板門位置,制定了冒險但精確的突入計劃。
  • 🧰戰術裝備與能力:
    • 全面防護: 全名「複合型全面戰術防禦單位」,由特製護甲、防彈頭盔和戰術盾牌形成的連攜防護。便攜可折疊,移動時對機動性影響小。
      • 戰術應用: 習慣在交火後採取「欺騙性防禦」,持盾時迅速使用其他裝備使敵人喪失行動能力,成功率高。
      • 即使是輕量化設計未實裝的護盾,他也能憑藉強大體能運用自如。
      • 技能:後方防護: 防爆盾未使用時掛在身後,抵擋後方子彈。
      • 防爆套裝:: 裝備重型防爆套裝後,大幅降低所有傷害。防爆盾觀察窗可被破壞。防爆盾攻擊可擊倒敵人或擊回投擲物。
    • 多功能鉤爪槍: 發射鉤爪,命中後拉回敵人、倒地隊友或裝備箱。繩子可被破壞。
    • 刀片刺網手雷:: 落地後生成刀片刺網,敵人在其中移動時會減速、受傷並發出聲音。可被爆炸和近戰摧毀。
  • ♟關鍵任務與事件:「胡桃鉗」行動 (2031年12月6日,東歐芭蕾舞劇院):
    • 任務目標:: 解救人質,控制劫匪。
    • 角色: 阿列克謝·彼得羅夫上尉帶領四人小組潛入執行解救任務。
    • 應變與決策:
      • 小隊遭遇交火,隊友受傷,阿列克謝用盾牌掩護並指揮反擊。
      • 成功用盾牌擊回手雷化解危機。
      • 在無法強行突破且狙擊手無視野的情況下,他駁回了從舞台上方穿透射擊的建議(因可能誤傷人質),而是利用對劇院活板門的熟悉,制定並執行了從活板門跳下吸引火力的突入計劃。
    • 行動結果: 整場行動耗時26分鐘,所有16名人質成功解救,無人受傷。
    • 行動後記: 他的臨場判斷來自於對該劇院的熟悉(經常欣賞文藝演出),隊員對他高度信任,確保了戰術的精確配合和執行。

深藍阿列克謝·彼得羅夫是一位經驗豐富、能力卓越的防禦型工程兵,同時也是一位極具人性關懷的領袖。他以身作則,將保護隊友和無辜生命視為最高使命。他對戰爭的深刻理解和對和平的渴望,驅使他即使在幕後訓練有成,也毅然選擇重返前線,尤其是在阿薩拉這樣危險的地區,他將是G.T.I.減少傷亡的關鍵力量。

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露娜(金盧娜)資料摘要

  • 🔍基本資訊與定位:
    • 代號:: 露娜 (Luna)
    • 姓名: 金盧娜 (Kim Luna)
    • 生日:: 2005年9月12日
    • 身高/體重: 170cm / 63kg
    • 組織: G.T.I. 北美分部
    • 定位:: 偵察兵 (Recon)
      • 精通戰場情報收集,可用偵察電台取得戰區資訊。
      • 擁有出色偵察能力,是前情報官與職業運動員。
  • ✨招募背景與個人特點:
    • 家庭背景與壓力: 出生於中產家庭,從小接受良好教育,父母為其射箭訓練投入巨資。與父母多年未見,僅有數條通話和郵件聯繫。學生時期有心理就診記錄,有不同程度的焦慮發作,可能與家庭壓力有關(她本人稱已不再困擾)。
    • 天賦與經歷:
      • 射箭天賦: 很早就在射箭領域展露天賦,結合其語音可見其競技精神。
      • 網路安全工作: 最感興趣的話題,曾攻破境外網路犯罪團體「黑穗」,並全程參與線下抓捕。在此任務中,因執行力出色被轉為情報官。
      • 情報官經歷: 極度重視情報,討厭臨時起意和突發狀況,會提前考慮。
    • 與「蛇吻」珍妮佛·田中的關係: 由「蛇吻」推薦加入G.T.I.,並接受了為期一年的陸軍特戰訓練,在訓練中表現出驚人毅力,獲得最高評價。
    • 與哈夫克的聯繫: 在「蛇吻」推薦她之前,她已在調查哈夫克相關事件,對此問題表現抗拒,稱這是「工作需要」。她的這種「執念」有個人動機——她曾經的好友兼競賽對手「克萊爾·安·拜爾斯」(即疾風)在失蹤前留下絕筆信,而拜爾斯曾參與哈夫克的醫療研究計畫。露娜不認為拜爾斯有輕生傾向,並一直在尋找線索。
    • 性格特點:
      • 防禦性態度: 訪談時習慣抱臂,對涉及哈夫克和克萊爾·安·拜爾斯的問題尤為抗拒,甚至展現出攻擊性眼神。
      • 專業與自信:: 對訪談得心應手,對自身能力極為自信,甚至有些高高在上(「打你跟打靶一樣簡單」、「比賽結果已經很明顯了」)。
      • 細膩觀察力與堅韌意志: 儘管外勤經驗不足,但仍通過高強度訓練並獲得高評價。
      • 重視資訊: 認為「越安靜的人,得到的資訊越多」。
      • 有時顯得冷酷: 語音中流露出競爭性與淘汰的態度(「有人拿冠軍,就有人被淘汰」)。
  • 🧰戰術裝備與能力:
    • 複合弓: 採用軍用材質,穩定性高,配備兩種特殊箭矢。
      • 偵察箭矢: 飛行中發出聲納,探測動態目標。落地後留下探測移動生物的微型感測器。
      • 電擊箭矢: 接觸表面釋放高壓電流,可透過開關改變結構使箭矢反彈後再激活電流。
      • 技能:偵察箭矢: 使用弓射出偵察箭矢,揭露箭矢下方敵人,並在軌跡上留下探測移動生物的微型感測器。
      • 電擊箭矢:: 使用弓射出電擊箭矢,箭頭產生電流持續造成傷害。
    • 增強型破片手雷:: 破片手雷,能較好地破壞護甲和裸露的四肢。
    • 敵情分析:: 受到露娜傷害的敵方目標會被短暫標記。
  • ♟關鍵任務與事件:「豐收」行動 (2031年8月30日至9月20日,北美、東歐):
    • 任務目標: 肅清網路駭客團體「黑穗」,線下逮捕其成員。
    • 角色:: 金盧娜所在小組負責網路追蹤和誘餌設置。
    • 情報分析與行動: 金盧娜通過分析對方的行文習慣、襲擊時間、勒索對象等細節,精準劃定目標區域,並設置虛擬伺服器作為誘餌。
    • 線下突襲: 堅持與外勤特工一起行動,親身參與線下突襲,並通過房屋線路和活動痕跡找到隱藏地下室,抓獲最後一名駭客。
    • 重要發現: 最後一名被捕駭客試圖刪除一份名單,經露娜搶救修復大半,發現名單中大部分是大公司負責人或其親屬,其中幾人正與哈夫克公司有官司糾紛。
    • 後果: 該行動後續調查不到一個月就被叫停,檔案被封存。金盧娜也被調離原崗,正式成為情報官。

露娜金盧娜是一位能力超群的偵察兵,她將情報分析的細膩與特種作戰的堅韌融為一體。她對資訊的極度重視和對哈夫克的執念,源於對好友疾風失蹤案的追查,這也為她與G.T.I.和哈夫克之間的複雜關係埋下伏筆。她在「豐收」行動中的卓越表現,不僅證明了她的專業能力,也揭露了哈夫克公司可能存在的幕後勾當。

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駭爪(麥曉雯)資料摘要

  • 🔍基本資訊與定位:
    • 代號:: 駭爪 (Hackclaw)
    • 姓名:: 麥曉雯 (Mai Xiaowen)
    • 生日:: 2013年11月16日
    • 身高/體重: 164cm / [遭到屏蔽]
    • 組織:: G.T.I. 亞洲分部
    • 定位:: 偵察兵 (Recon)
      • 頂尖的電子攻防專家,擅長戰場情報收集。
      • 她的過去與哈夫克息息相關,多次申請前往阿薩拉地區執行任務。
  • ✨招募背景與個人特點:
    • 童年經歷:: 15歲之前的生活信息模糊,充滿矛盾內容,似乎在成為「駭爪」後人生才真正開始。對此段經歷諱莫如深,拒絕透露。
    • 早期活動:: 15至18歲期間,以「駭爪」為代號活躍於網絡,跟隨一個反哈夫克組織,投放大量與哈夫克相關的「黑料」。
    • 國際刑警隊伍:: 離開民間抗議組織後,加入一支關注哈夫克活動的國際刑警隊伍,接受體能、格鬥、槍械等基礎訓練,電子戰素養在此期間嶄露頭角。
    • 加入G.T.I.:: 透過駭入G.T.I.信息庫的方式將自己加入備選人員名單,這一行為直到轉入流程後期才被發現,顯示其高超的駭客技術。她表示「不會再有下次了」。
    • 與哈夫克的關係:: 履歷中與哈夫克有最多的交集點。她選擇加入G.T.I.的原因很可能就是因為G.T.I.與哈夫克在阿薩拉地區的衝突加劇。她對哈夫克抱有強烈的敵意。
    • 性格特點:
      • 專注與沉浸:: 在評估談話開始時仍專注於手機遊戲。
      • 防禦性與警惕:: 對涉及私人信息和過去的問題表現出懶散、不耐煩和防禦性。語氣直接,帶有警告意味(「我的事你少管」、「不關你事就少打聽」、「你知道的太多了,晚上走路小心點」)。
      • 高超的駭客技術:: 能駭入G.T.I.網絡,並能反制哈夫克的追蹤手段。
      • 保護欲/策略性:: 曾為保護阿薩拉難民而修改敵方無人機追蹤信號,將追蹤目標定位為自己,引誘敵人進入包圍網。
      • 好勝與自信:: 語音中帶有對戰績的輕視和對對手的嘲諷,但又暗示勝負不重要(「輸贏其實,不、重、要」)。
  • 🧰戰術裝備與能力:
    • 訊號破解器:: 由外置破解者和配套隱形眼鏡組成。
      • 精確捕捉範圍內電子訊號,並入侵訊號源設備。
      • 可快速獲取設備基礎信息,將信號迴路解碼為可視化路徑顯示在隱形眼鏡上。
      • 技能:訊號破解器:: 週期性掃描前方60m最多六個敵方電子訊號,顯示追蹤軌跡線(最近的為紅色)。敵方收到警示等級會隨駭爪距離接近而增強。
    • 閃光巡飛圈:: 丟出向前飛行的巡飛器,用閃光燈致盲範圍內敵人。可用準星選中破解器軌跡線,巡飛器會跟隨選取的黃色軌跡線飛行。
    • 資料飛刀:: 投擲飛刀,停止時駭入附近10m的電子設備使其暫時失效。直接命中敵人造成大量傷害。
    • 隱匿消音:: 靜步走路和蹲下移動速度更快,同時發出的聲音更小。
  • 關鍵任務與事件:「獵狐」行動 (2031年1月20日,北美):
    • 任務性質:: 哈夫克傭兵集團對抗一個反哈夫克抗議組織的行動,目標是回收一枚掛飾狀信物「錐體」,由一名白髮少女(後證實為駭爪)攜帶。
    • 駭爪的表現::
      • 戰術意識:: 她所在的抗議組織在集會現場做好了火併準備,鐵門緊閉,窗戶釘上鋼板。
      • 電子反制:: 她有能力駭入哈夫克的網絡系統,反制哈夫克利用市政交通監控系統進行的人臉比對追蹤。導致追蹤數據顯示目標同時出現在五個位置。
      • 脫逃策略:: 在被鎖定時,她乘坐的車輛在哈夫克追捕車隊接近100米內,駕駛系統就會完全宕機,最終導致哈夫克行動失敗。
    • 後續追查:: 哈夫克意識到目標組織擁有紮實戰術意識和情報獲取能力,將繼續調查。通過新獲取的影像資料,白髮少女的身份被鎖定為駭爪。
    • 檔案篡改:: 駭爪親自提醒,從她檔案中關於「疑似人物」的段落開始,所有信息都被篡改,以保護自己及其盟友,並警告「秘密的代價是昂貴的,好奇心不止能害死貓」。

駭爪麥曉雯是一個被過去與哈夫克之間深刻對立所定義的偵察兵。她憑藉卓越的駭客技能和電子戰素養,在G.T.I.中扮演關鍵角色,其行動不僅為G.T.I.提供了強大的偵察與干擾能力,也暗示了哈夫克在幕後進行的某些不為人知的活動,以及駭爪對其持續的追查與反制。她對個人隱私和過去的極度保護,也增加了這個角色的神秘感。

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結語:一同探索《三角洲行動》的更多魅力

感謝您一路閱讀至此!希望這份《三角洲行動》探員檔案的深度解析,無論是對於遊戲理解,還是對探員之間潛在CP線的探索,都為您帶來了新的樂趣與啟發。如果您有任何獨到的見解、想分享的CP組合,或是在遊戲中發現了更多有趣的細節,都非常歡迎在下方留言區與我交流。期待與各位同好一同挖掘《三角洲行動》的更多魅力!

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【Steam】《Coffee Talk》:奇幻咖啡店的治癒故事

《Coffee Talk》遊戲主視覺圖,展示咖啡店氛圍與角色

《Coffee Talk》是一款關於沖調咖啡與互訴衷腸的模擬遊戲。在充滿奇幻氣息的現代社會中,玩家將扮演咖啡師,傾聽各式各樣顧客的煩惱,並透過精心沖調的暖飲,幫助他們渡過難關。這款遊戲以其獨特的視覺小說風格和引人入勝的故事文本聞名。

Steam 傳送門 (Coffee Talk)

【重要提示】本篇文章為個人遊戲心得分享,內容涉及遊戲劇情與玩法體驗,部分觀點可能帶有主觀色彩,請斟酌觀看。

《Coffee Talk》遊戲心得:跨種族故事與特色玩法深度解析

這款在Steam夏日特賣期間購入的獨立遊戲《Coffee Talk》,實際遊玩後,雖然初期感覺玩法偏向單純的視覺小說,互動性較少,但它獨特的魅力與遊戲文本的用心,依然讓我找到了許多亮點。其中最特別的是,為了解鎖遊戲中所有飲品,我透過Google Sheet集齊食譜的過程(完整配方將在稍後分享),以及遊戲中傳達的深層訊息,都讓我印象深刻。

《Coffee Talk》的核心玩法,是透過聆聽顧客的對話,並根據他們的描述,提供他們想要的特色飲品。遊戲故事巧妙地發生在一個充滿跨種族愛情與友情的奇幻世界中。整個劇情似乎都在傳達一個核心理念:如果連不同種族都能和平共處、彼此包容,那麼同為人類的我們,又有什麼理由不能互相理解與接納呢?

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【Steam】H Game:《異世界情趣用品店 Demo》經營養成心得

【重要提示】本篇文章內容涉及成人向遊戲《異世界情趣用品店 Demo》之攻略與心得分享,包含部分情色及暗示性內容。為符合法律規範與網站政策,請確認您已年滿 18 歲方可繼續閱讀。

這款是成人遊戲,要登入Steam才能正常看到喔~

突如其來的異世界生活,身為情趣用品控的你決定以此為商機展開新生活,與傲嬌大小姐、異種族店員等美少女們一起經營情趣用品店,打造獨一無二的商店吧!

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H-Game 對我而言的獨特意義

首先想聲明,我並不是主玩 H-Game 的玩家,這款《異世界情趣用品店 Demo》是我的另一半推薦給我的。會看這篇文章的朋友們應該都已成年,我就直說了——我想這類遊戲對於大多數人而言,或許是個宣洩管道,但對我來說,它反而能勾起我對那方面的需求。也正因為如此,我先生從不避諱推薦我嘗試 H-Game,而這款恰好在他正式上架前推出了 Demo 版,讓我有機會搶先體驗。

Demo 體驗:循序漸進的經營戀愛遊戲

相較於我之前分享過的 H-Game,這款《異世界情趣用品店 Demo》的節奏顯得比較循序漸進,遊戲進程需要緊密跟隨主線劇情推進。其核心玩法主要分為白天經營情趣用品店,晚上則專注於提升與女主角們的好感度,以及研發新的情趣商品。

就大家最關心的 H 部分,遊戲主要以 2D CG 圖呈現,這讓它整體感覺更偏向戀愛養成類遊戲,而非單純的 H-Game。

儘管如此,遊戲中的「經營」環節卻讓我感到挺新鮮的。玩家可以透過站在女主角旁邊獲得加速結帳的 BUFF,或是站在店門口吸引人氣來加快店鋪升級。當然,偶爾也需要親自幫忙補貨上架,這些細節讓經營體驗更為豐富。(因為正式版出了,我的試玩版打不開,就用商店的圖了)

 
圖為遊戲店面畫面,截自 Steam 商店頁面
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【Steam】《隔壁的女主播》全CG攻略:H-Game秘訣、結局與隱藏彩蛋

【重要提示】本篇文章內容涉及成人向遊戲《隔壁的女主播》之攻略與心得分享,包含部分情色及暗示性內容。為符合法律規範與網站政策,請確認您已年滿 18 歲方可繼續閱讀。

這款是成人遊戲,要登入Steam才能正常看到喔~

你可曾否渴望過,苦逼平淡的上班日子裏也能出現一絲絲幻想的春色曙光……關注的色情主播意外闖入你的生活?發現健身房的女運動員身負祕密?職場後輩的病嬌行爲?甚至是……魔法少女降臨到我身邊?
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前言:被建模吸引?《隔壁的女主播》初體驗與期待

最近趁特價入手了成人向遊戲《隔壁的女主播》。老實說,我最初是被遊戲中女主角精緻的建模所吸引,但實際玩下來才發現男主角的部分…就見仁見智了。不過,拋開這些細節,整體而言,這款遊戲在劇情互動與豐富程度上仍帶來不少驚喜!今天,我將與你分享這款遊戲的深度心得與實用攻略,希望能幫助正在玩或對《隔壁的女主播》好奇的你,更順利地探索其中樂趣。

《隔壁的女主播》核心玩法解析:親密度、良心值與雙結局的奧秘

《隔壁的女主播》的魅力核心,在於透過提升與每位女主角的「親密度」,逐步解鎖她們專屬的雙結局。遊戲共設定了四位性格各異的女主角,每一位都有「好結局」與「壞結局」兩種路線,提供你多樣的劇情體驗與選擇。

值得注意的是,其中「拉娜」(那位綠色頭髮的健身房老闆娘)的劇情分支,尤其是她的「壞結局」,其發展之出人意料,令人印象深刻。下文將會提到一些劇透內容,請你自行斟酌是否繼續閱讀。

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【Steam 試玩】《小小書店》Demo 版試玩,海邊二手書店經營指南

在這款劇情驅動的模擬經營遊戲中,你將暫時放下喧囂繁雜,在風景如畫的海邊開設一家屬於自己的二手書店。裝飾書店、推薦圖書、結識鄰里,一步步打造溫暖人心的小小天地。
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前言

這款遊戲《小小書店》的 DEMO 影片,意外地觸動了我深藏已久的「書店咖啡館」夢想。回想到國中時期,因一本名為《映里》的言情小說,便開始幻想著長大後能擁有一間專門提供言情小說的咖啡館。如今,能在遊戲中提前體驗這份情懷,無疑是一大驚喜,也讓我對這款模擬經營新作充滿好奇。

遊玩筆記:佛系書店主的忙碌日常與優化建議

原以為《小小書店》的遊戲步調會相對緩慢,然而,作為書店主人,你會發現自己很快便會沉浸在忙碌的經營之中。這其中,遊戲體驗仍有值得進一步優化之處。

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