
在會走動的神奇樹木背上建設要塞,踏上漫長而艱險旅程的殖民模擬x塔防遊戲。
前言
宮崎峻風第二彈!?精靈們的移動城堡?
哈囉~這週要分享一款風格蠻特別的遊戲:《方舟 Charon》。它的畫面有點像吉卜力動畫,而核心玩法則是在會走路的大樹上建造移動要塞。遊戲的目標是在暴風來臨前構築基地,並探索地圖收集名為「靈魂」的資源,以解鎖更多協助我們的小精靈。
初次體驗,會覺得概念並不複雜,但實際遊玩會發現還蠻需要動腦的。我也在 Demo 階段卡關了好幾次呢!接下來,就簡單跟大家分享一下我目前所體驗到的遊戲內容,希望能幫助大家少走一些彎路 😏
遊玩筆記
開始遊戲後,就可以看到有三個精靈,他們主要可以採集跟挖礦,採集主要為了是給精靈吃的食物,他們餓了就不會工作,而挖礦就是為了增強自己的基地。
在挖礦時,需要留意礦坑與地面之間的高度差,最多好像就只能有兩格的差距,確保精靈能夠順利返回。如果落差過大,可能會導致精靈被困住。此外,不合理的挖掘也可能影響其他精靈的移動效率。可以利用建造建築物的方式,為精靈提供額外的移動路徑。

根據我的遊玩經驗,地圖範圍是固定的。因此,集中開採單一礦洞,並規劃好挖掘路線,確保資源的可持續回收可能是比較有效率的做法。
當基地的攻擊力量達到一定程度,且遊戲天數超過大約5天後,就可以準備前往下一個地圖。點擊「世界地圖」可以查看下一個目的地。



遊戲中的敵人通常只會從單一方向來襲,所以武器的佈局也都只有一個方向。開始移動後,戰鬥的目標是堅持到基地抵達目的地。但這除了武器數量要注意外,更重要的是保護我們的小精靈,避免在戰鬥中犧牲了。所以除了武器,給精靈們建立室內空間躲避也是很必須的,安全第一!
遊玩分享
以目前的體驗來說,我認為這款遊戲的重點在於策略性的決策和對風險的評估。如何在有限的時間和資源下分配這三名小精靈的工作,真的會直接影響遊戲的進程。遊戲提供了設定精靈工作優先級的功能,這個功能一定要好好利用!
遊戲中也提供了技能樹系統,可以根據個人的遊玩風格進行選擇。
這篇分享可能相對簡略,因為我個人在多次遊玩後,尚未完全探索到遊戲的後期內容,可能是我初期太保守,總想著要多做幾把武器才安心吧 😅
這款真的有點精神時光屋,時間流逝的速度感較快,容易讓人投入其中而忽略時間,但同時,精靈的生命是有限的,真的不可以耗費太多時間在準備上😌
最後提醒,如果建築物高度較高,記得建造階梯,方便精靈移動喔~👣

以上是我目前遊玩《方舟 Charon》的一些記錄與分享。如果你也有體驗這款遊戲,歡迎留言分享你的心得與策略喔!初期你們都是怎麼分配精靈工作的呢?期待和大家一起交流,找出更有效率的生存之道!
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